<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>sanal gerçeklik arşivleri - pazarlama 3.0</title>
	<atom:link href="https://www.editorler.com/tag/sanal-gerceklik/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link></link>
	<description>içerik, pazarlama ve marka &#124; content marketing &#38; branding</description>
	<lastBuildDate>Fri, 08 Apr 2022 08:13:10 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.7.1</generator>

<image>
	<url>https://www.editorler.com/wp-content/uploads/2014/09/pazarlama3_0_logo.jpg</url>
	<title>sanal gerçeklik arşivleri - pazarlama 3.0</title>
	<link></link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Genişletilmiş gerçeklik (XR), işi ve istihdamı nasıl değiştiriyor?</title>
		<link>https://www.editorler.com/genisletilmis-gerceklik-xr-isi-ve-istihdami-nasil-degistiriyor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mustafa Emir Karamanlı]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Apr 2022 08:13:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TEKNOLOJİ]]></category>
		<category><![CDATA[TREND]]></category>
		<category><![CDATA[AR]]></category>
		<category><![CDATA[artırılmış gerçeklik]]></category>
		<category><![CDATA[dijital teknoloji]]></category>
		<category><![CDATA[Genişletilmiş gerçeklik]]></category>
		<category><![CDATA[iş ve istihdam]]></category>
		<category><![CDATA[sanal gerçeklik]]></category>
		<category><![CDATA[vr]]></category>
		<category><![CDATA[XR]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.editorler.com/?p=8907</guid>

					<description><![CDATA[<p>Yaygın olarak XR adıyla kullanılan genişletilmiş gerçeklik, birçok şirketin çeşitli endüstrilerde kullandığı yaygın bir teknoloji haline geliyor. XR, oyun endüstrisinde kendi kapasitesini kanıtlamış sarmal teknolojiler içeriyor. Örneğin, XR başlık sevkiyatlarının 2025 yılına kadar 105 milyona çıkması bekleniyor. Oyun endüstrisindeki uygulamanın yanı sıra, özellikle daha fazla şirket dijital bir dönüşüm üstlenmek istediğinden, XR&#8217;ın iş alanında da [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.editorler.com/genisletilmis-gerceklik-xr-isi-ve-istihdami-nasil-degistiriyor/">Genişletilmiş gerçeklik (XR), işi ve istihdamı nasıl değiştiriyor?</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.editorler.com">pazarlama 3.0</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Metaverse nedir ve nasıl çalışır?</title>
		<link>https://www.editorler.com/metaverse-nedir-ve-nasil-calisir/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Naz Şencan]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Nov 2021 20:39:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TEKNOLOJİ]]></category>
		<category><![CDATA[facebook meta]]></category>
		<category><![CDATA[gelecek]]></category>
		<category><![CDATA[internet]]></category>
		<category><![CDATA[metaverse]]></category>
		<category><![CDATA[pazarlama]]></category>
		<category><![CDATA[sanal gerçeklik]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.editorler.com/?p=8524</guid>

					<description><![CDATA[<p>“Metaverse” terimi son zamanlarda teknoloji endüstrisinin moda kelimesi haline geldi. Hatta en iyi bilinen internet platformlarından biri, bu fütüristik fikri benimsediğini belirtmek için yeniden markalaşıyor. Facebook CEO&#8217;su Mark Zuckerberg&#8217;in şirketinin adını Meta Platforms Inc. veya kısaca Meta olarak değiştireceğini açıklaması, bilim kurgu yazarı Neal Stephenson&#8217;ın 1992 tarihli romanı &#8220;Snow Crash&#8221; için bu terimi icat etmesinden bu [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.editorler.com/metaverse-nedir-ve-nasil-calisir/">Metaverse nedir ve nasıl çalışır?</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.editorler.com">pazarlama 3.0</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>AR, dijital pazarlama dünyasını nasıl değiştirebilir?</title>
		<link>https://www.editorler.com/ar-dijital-pazarlama-dunyasini-nasil-degistirebilir/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ceren Topuz]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Mar 2019 03:31:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DİJİTAL PAZARLAMA]]></category>
		<category><![CDATA[TEKNOLOJİ]]></category>
		<category><![CDATA[AR]]></category>
		<category><![CDATA[arttırılmış gerçeklik]]></category>
		<category><![CDATA[dijital pazarlama]]></category>
		<category><![CDATA[facebook]]></category>
		<category><![CDATA[google]]></category>
		<category><![CDATA[müşteri deneyimi]]></category>
		<category><![CDATA[sanal gerçeklik]]></category>
		<category><![CDATA[strateji]]></category>
		<category><![CDATA[teknoloji]]></category>
		<category><![CDATA[uygulama]]></category>
		<category><![CDATA[vr]]></category>
		<category><![CDATA[yenilikçilik]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.editorler.com/?p=6317</guid>

					<description><![CDATA[<p>AR, fikirleri görüntüler aracılığıyla en etkileşimli ve ilgi çekici şekilde ileten güçlü bir görselleştirme aracıdır. 2018’deki Global AR reklam geliri 428 milyon dolara ulaştı ve 2021’de üç katına çıkması bekleniyor. Alan hala nispeten yeni ve şu anda çok fazla rekabet yok. Ancak, artan dijital pazarlama ile birlikte AR, daha fazla şirketin kampanya stratejisi haline geleceği [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.editorler.com/ar-dijital-pazarlama-dunyasini-nasil-degistirebilir/">AR, dijital pazarlama dünyasını nasıl değiştirebilir?</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.editorler.com">pazarlama 3.0</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Zara&#8217;dan artırılmış gerçeklik deneyimi</title>
		<link>https://www.editorler.com/zaradan-artirilmis-gerceklik-deneyimi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hande Kandemir]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Mar 2018 20:22:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DİJİTAL PAZARLAMA]]></category>
		<category><![CDATA[HABERLER]]></category>
		<category><![CDATA[MARKA]]></category>
		<category><![CDATA[MOBİL PAZARLAMA]]></category>
		<category><![CDATA[TEKNOLOJİ]]></category>
		<category><![CDATA[burberry]]></category>
		<category><![CDATA[dijital pazarlama]]></category>
		<category><![CDATA[gap]]></category>
		<category><![CDATA[inditex]]></category>
		<category><![CDATA[ispanya]]></category>
		<category><![CDATA[mobil uygulama]]></category>
		<category><![CDATA[moda]]></category>
		<category><![CDATA[rimmel]]></category>
		<category><![CDATA[sanal gerçeklik]]></category>
		<category><![CDATA[zara]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.editorler.com/?p=5661</guid>

					<description><![CDATA[<p>İspanyol giyim markası Zara, önümüzdeki Nisan ayından itibaren 120 küresel Flagship mağazasında tüketicilerine mağaza içerisinde artırılmış gerçeklik deneyimi yaşatacağını duyurdu. Marka aynı zamanda kendi alışveriş uygulamasında da artırılmış gerçeklik teknolojisini 18 Nisan’dan itibaren tüketicilerine sunacak. Inditex firmasına ait olan Zara, yaklaşan Studio Koleksiyonu ile birlikte bir artırılmış gerçeklik uygulaması başlatmaya hazırlanıyor. Teknoloji, 18Nisan&#8217;dan başlayarak 2 [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.editorler.com/zaradan-artirilmis-gerceklik-deneyimi/">Zara&#8217;dan artırılmış gerçeklik deneyimi</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.editorler.com">pazarlama 3.0</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pazarlamada sanal gerçeklik mi artırılmış gerçeklik mi?</title>
		<link>https://www.editorler.com/pazarlamada-sanal-gerceklik-mi-artirilmis-gerceklik-mi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kardelen Özfırat]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Oct 2017 19:06:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DİJİTAL PAZARLAMA]]></category>
		<category><![CDATA[TEKNOLOJİ]]></category>
		<category><![CDATA[artırılmış gerçeklik]]></category>
		<category><![CDATA[dijital pazarlama]]></category>
		<category><![CDATA[sanal gerçeklik]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.editorler.com/?p=4833</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pazarlamanın gitgide dijitalleştiği şu günlerde, hedef kitlenin ilgisini çekmek ve ona ürünü beğendirmek de zorlaşıyor. İzleyicinin dikkat eşiği oldukça düşük ve beyni her an onlarca reklama maruz kaldığında bazı mesajların diğerlerinin önüne geçmesi ve akılda kalması gerekiyor. Teknolojinin sürekli gelişmesi ve bilgisayar destekli düzenlemeler sayesinde olanı değiştirmek veya olmayanı yaratmak artık oldukça basit. Bu noktada [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.editorler.com/pazarlamada-sanal-gerceklik-mi-artirilmis-gerceklik-mi/">Pazarlamada sanal gerçeklik mi artırılmış gerçeklik mi?</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.editorler.com">pazarlama 3.0</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Yeni VR reklamları, onları izliyor veya reddediyor olduğunuzu biliyor</title>
		<link>https://www.editorler.com/yeni-vr-reklamlari-onlari-izliyor-veya-reddediyor-oldugunuzu-biliyor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Özüm Canbeldek]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Mar 2017 16:48:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DİJİTAL PAZARLAMA]]></category>
		<category><![CDATA[TEKNOLOJİ]]></category>
		<category><![CDATA[TREND]]></category>
		<category><![CDATA[dijital pazarlama]]></category>
		<category><![CDATA[dijital reklam]]></category>
		<category><![CDATA[dijital teknoloji]]></category>
		<category><![CDATA[reklam]]></category>
		<category><![CDATA[sanal gerçeklik]]></category>
		<category><![CDATA[teknoloji]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.editorler.com/?p=3984</guid>

					<description><![CDATA[<p>VR reklam servisi HTC’nin yeni sanal gerçeklik (VR) platformu, markaların VR ekipmanı üzerinden kullanıcının reklamı çoktan görüp görmediğini tanımlamalarını sağlıyor. Reklamların, sadece sağlayıcıların dahil edileceğini belirttiği içerik ile gösterildiği bu yeni VR Reklam Servisi, reklamcıların sadece kullanıcı reklamı gördükten sonra ödeme yapmaları gerektiği anlamına geliyor. Platform, sahne manşetleri, 2D ve 3D uygulama içi yerleştirmeleri ve [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.editorler.com/yeni-vr-reklamlari-onlari-izliyor-veya-reddediyor-oldugunuzu-biliyor/">Yeni VR reklamları, onları izliyor veya reddediyor olduğunuzu biliyor</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.editorler.com">pazarlama 3.0</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sanal gerçeklik ile tarihte yolculuk</title>
		<link>https://www.editorler.com/sanal-gerceklik-ile-tarihte-yolculuk/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ceren Ceylan]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Mar 2017 14:41:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DİJİTAL PAZARLAMA]]></category>
		<category><![CDATA[TEKNOLOJİ]]></category>
		<category><![CDATA[dijital pazarlama]]></category>
		<category><![CDATA[girişim]]></category>
		<category><![CDATA[sanal gerçeklik]]></category>
		<category><![CDATA[teknoloji]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.editorler.com/?p=3742</guid>

					<description><![CDATA[<p>British Council’ın; Türkiye Teknoloji Geliştirme Vakfı, The Audience Agency ve Outlandish işbirliğiyle sanat ve teknoloji sektörleri arasındaki diyaloğu güçlendirmek ve dijital işbirliklerini teşvik etmek üzere düzenlediği Tech 4 Culture konferansı, 16 Mart 2017 Perşembe günü, Zorlu Performans Sanatları Merkezi Sky Lounge’da gerçekleşti. Global Remix Zirve’sinin kurucu ortağı Simon Cronshaw&#8217;un sunumu ile konferans, dijital işbirliklerine engel [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.editorler.com/sanal-gerceklik-ile-tarihte-yolculuk/">Sanal gerçeklik ile tarihte yolculuk</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.editorler.com">pazarlama 3.0</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sanal gerçeklik önümüzdeki on yıl hikaye anlatımını ve pazarlamayı nasıl değiştirecek</title>
		<link>https://www.editorler.com/sanal-gerceklik-onumuzdeki-on-yil-hikaye-anlatimini-ve-pazarlamayi-nasil-degistirecek/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Oğuzhan Karakaş]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Jan 2017 12:19:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[HABERLER]]></category>
		<category><![CDATA[TEKNOLOJİ]]></category>
		<category><![CDATA[2017]]></category>
		<category><![CDATA[emlak pazarlama]]></category>
		<category><![CDATA[pazarlama]]></category>
		<category><![CDATA[sanal gerçeklik]]></category>
		<category><![CDATA[teknoloji pazarlama]]></category>
		<category><![CDATA[ürün deneyimleme]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.editorler.com/?p=3464</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sanal gerçeklik artık 90’lı yılların kötü efektli bir filminin fütüristik konsepti değil. Her hane halkı henüz teknoloji ile donatılmamış olabilir ancak tüketiciler teknoloji etkinliklerinde ve perakende satış mağazalarında bunu deneyimleyebiliyorlar. İnsanlar bu yıl tatil sezonunda binlerce sanal gerçeklik gözlüğü satın aldı. Forrester şirketi, 2020’ye gelindiğinde, tüketici ve işletmelerin kullanımına farklı yollar bulması nedeniyle 52 milyon [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.editorler.com/sanal-gerceklik-onumuzdeki-on-yil-hikaye-anlatimini-ve-pazarlamayi-nasil-degistirecek/">Sanal gerçeklik önümüzdeki on yıl hikaye anlatımını ve pazarlamayı nasıl değiştirecek</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.editorler.com">pazarlama 3.0</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dünyayı kasıp kavuran oyun: Pokemon Go</title>
		<link>https://www.editorler.com/dunyayi-kasip-kavuran-oyun-pokemon-go/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Öykü Özşahin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Jul 2016 21:18:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DİJİTAL PAZARLAMA]]></category>
		<category><![CDATA[HABERLER]]></category>
		<category><![CDATA[akıllı telefon]]></category>
		<category><![CDATA[dijital pazarlama]]></category>
		<category><![CDATA[dijital teknoloji]]></category>
		<category><![CDATA[interaktif]]></category>
		<category><![CDATA[nostalji]]></category>
		<category><![CDATA[pokemon]]></category>
		<category><![CDATA[sanal gerçeklik]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.editorler.com/?p=2336</guid>

					<description><![CDATA[<p>90’lı yıllarda çizgi filmi ile sonrasında ise beyaz perdede sinema filmi ile karşımıza çıkan Pokemon, bugünlerde adını Pokemon Go isimli oyun sayesinde duyuruyor. Amerika Birleşik Devletleri’nde başlayıp tüm dünyaya yayılan ve ülkemizi de içine alan Pokemon Go furyası büyük rağbet görmekte. Peki dünyayı kasıp kavuran Pokemon Go isimli oyun nedir?   Pokemon Company, Niantic ve [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.editorler.com/dunyayi-kasip-kavuran-oyun-pokemon-go/">Dünyayı kasıp kavuran oyun: Pokemon Go</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.editorler.com">pazarlama 3.0</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
		
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
