İçerik Pazarlamacılarının Yayıncılar Gibi Davranmaya İhtiyacı var

İş dünyasında kullanılan en büyük bahanelerden biri,  ‘harika bir stratejimiz vardı ama uygulayamadık’dır. Zırva. Her şeyden önce; uygulanabilirliğini göz ardı eden herhangi bir strateji berbat bir stratejidir. Özellikle, konu içerik olunca bu sorun daha da yaygın bir hal almaktadır.  ‘Markaların birer yayıncı haline gelmesi’nden kasıt; çoğu pazarlamacı uygulamalarında yayıncılık süreçlerini ardı ardına sıralarken uygulamaya dönük ve … Devamını oku…

İçerikle pazarlama mı yoksa kampanyalar mı?

icerikle pazarlama

Kampanya-bazlı pazarlama ve içerik pazarlama arasında temel bir fark var. Kampanyalar hızlı sonuçlar verirken içerik pazarlama zamanla güven ve sadakat oluşturur. Çoğu firmalar hem kampanyalara hem de içerik pazarlamaya ihtiyaç duyar. Son haftalarda içerik pazarlamanın etkisinin nasıl ölçüleceğine dair birçok kez sunum yaptım. Bu sunumun önemli bir bölümünü ise kampanya-bazlı pazarlama ve içerik pazarlama arasındaki … Devamını oku…

“O filmin adı neydi?”

Hatırlayamadığınız filmleri sizin için hatırlayacak yeni bir platform doğuyor. Bir filmin senaryosunu, türünü, oyuncularını hatta yönetmenini bile hatırlarız ama ismi bir türlü aklımıza gelmez. “Johnny Depp’in makas elli olduğu film”, “Steven Spielberg’in yönettiği son film”, “geçen sene Akademi Ödülü kazanan film”, “bir kızın zayıflamaya çalıştığı romantik komedi” gibi betimlemeleri çok duyduk, çok yaptık… Hatta arkadaşlarımıza, … Devamını oku…

Bitkilerin ve çiçeklerin Shazam’ı: Pl@ntnet

plantnet

Her gün yeni bir uygulama ile tanışıyoruz. Oyun, fotoğraf, müzik, seyahat, sağlık, haber ve bunun gibi birçok konu üzerine uygulamalar görebiliyoruz. Hayatımızın her alanında bize yardımcı olacak yüzlerce uygulama var. Ve yüzlercesi de her gün hayatımıza giriyor. Bazen zaman öldürmek için telefonu elimize alıp bir oyun açıyoruz; bazen trafiği kontrol ediyoruz, bazen bir fotoğrafa filtre uygulayıp sosyal medyaya … Devamını oku…

Yan ekran uygulamaları izleyici deneyimini geliştiriyor

yan ekran

Televizyon kanalları izleyici deneyimini geliştirmek için yan ekran uygulamaları geliştirmeye devam ediyor. Özellikle bir program veya dizinin sıkı takipçisi olan izleyicilere hayır denemeyecek fırsatlar sunan yan ekran uygulamaları, uygulamayı indiren kullanıcıların davranışlarını fırsata çevirmek için oldukça uygun bir mecra. Peki televizyon hala en yaygın kullanılan kitle iletişim aracı olma özelliğini koruyorken kanallar buna neden ihtiyaç … Devamını oku…

Dijital pazarlama şirketi işinizin büyümesine nasıl yardımcı olur?

dijital pazarlama

Eğer küçük çaplı bir işiniz varsa ve dijital pazarlama ile ilgilenmiyorsanız, bu durumu tekrardan gözden geçirmenizin tam zamanı. Dijital pazarlama sadece yatırım getirisini yükseltmekle kalmaz, aynı zamanda kendi önceliklerinizi de önemli ölçüde geliştirir. Pazarlama için bir ekip oluşturacak ve idare edecek zamanınız yok ise, endişelenmenize hiç gerek yok. Bu günlerde küçük çaplı şirketler için dijital … Devamını oku…

Peak Games yükselmeye devam ediyor

peak games

Peak Games, 2010 yılında merkezi İstanbul’da bulunan mobil cihazlara öncelik veren bir oyun şirketi olarak “Dönüşüm Optimize Edici” sayesinde uygulama yükleme ve satın alma işlemlerinde artış kaydediyor. 2010 yılında Türkiye’de kurulan Peak Games, Amerika ve Avrupa pazarına odaklanan, mobil cihazlara öncelik veren bir oyun şirketi. Peak Games, şirketin büyüyen oyun portföyünü pazarlamak için sadece performansa … Devamını oku…

Enerji sorununa pratik çözümler: Taşınabilir güneş panelleri

Ortalama tüketiciye ulaşabilmek için tasarlanan ve ışığı enerjiye çevirebilme yetenekleri olan kişisel kullanım cihazlarının sayısı artıyor. Daha yeşil bir yaşam tarzı benimsemek isteyenler için üretilen kitaplar, cep telefonları ve mutfak aletleri gibi sıradan nesneler artık yaygınlaşıyor. Gün içerisinde kolye olarak kullanılan çevre dostu gece lambası Konstfack Üniversitesi öğrencisi Mae Yokoyama tarafından tasarlanan güneş panelli kolye, … Devamını oku…

Mobil-Uygulama “Ailesi”

Akıllı telefonların kullanımı ve sosyal medya bağımlılığı ile özdeşleşen günümüz dünyasının en büyük kurucusu CEO Mark Zuckerberg “mobil-uygulama ailesini” büyütmeyi ve tekil uygulamalarından birinin bir milyar kullanıcıya ulaştığında uygulamalarının resmi değerlerini bildireceğini söyledi. Facebook’un masaüstü bir uygulamayken, mobilde iki farklı uygulamaya dönüşmesi ve diğer uygulamalar ile doğrudan bağlantı halinde olması, “uygulamalar ailesinin” en büyük parçası … Devamını oku…

Tüketicilerin Apple Watch almamalarının 2 ana nedeni

Bir araştırma şirketi olan, Wristly’nin yaptığı araştırmanın son buluşuna göre, Apple Watch başarısız olmadı, fakat daha çok yeni. Araştırma şirketi’nin yaptığı ankette, Apple Watch sahipleri ile Apple Watch satın almayanlar arasındaki konuşmalar ve neden Apple Watch almayı reddettikleri araştırıldı. Yüzde 34’lük cevap ile kullanıcılar ürünü fiyatı yüzünden almayı reddettiklerini belirtti. Bu yüzde ile ürün çok … Devamını oku…